A more sensible way to count.
[cellular-automata.git] / polymorphism / 001 / src / polymorphism.ml
index cb9d6a4..ab2cbd5 100644 (file)
@@ -211,11 +211,13 @@ struct
 
     val of_int : int -> t
 
-    val to_int : t -> int
+    val is_alive : t -> bool
 
     val to_cell : t -> Cell.t
 
     val of_cell_state : Cell.State.t -> t
+
+    val next : t -> live_neighbors:int -> t
   end =
   struct
     type t = D | A
@@ -225,9 +227,9 @@ struct
       | 1 -> A
       | _ -> assert false
 
-    let to_int = function
-      | D -> 0
-      | A -> 1
+    let is_alive = function
+      | D -> false
+      | A -> true
 
     let to_pheno = function
       | D -> PhenoType.create ' ' None
@@ -247,27 +249,28 @@ struct
       { Cell.state = t |> to_cell_state
       ; Cell.pheno = t |> to_pheno
       }
-  end
 
-  let next state ~live_neighbors =
-    match state with
-    | State.A when live_neighbors < 2 -> State.D
-    | State.A when live_neighbors < 4 -> State.A
-    | State.A when live_neighbors > 3 -> State.D
-    | State.D when live_neighbors = 3 -> State.A
-    | State.A -> State.A
-    | State.D -> State.D
+    let next t ~live_neighbors =
+      match t with
+      | A when live_neighbors < 2 -> D
+      | A when live_neighbors < 4 -> A
+      | A when live_neighbors > 3 -> D
+      | D when live_neighbors = 3 -> A
+      | A -> A
+      | D -> D
+  end
 
   let create () =
     Random.int 2 |> State.of_int |> State.to_cell
 
-  let live_neighbors neighbors =
-    neighbors |> List.map ~f:(State.of_cell_state |- State.to_int)
-              |> List.fold_left ~init:0 ~f:(+)
+  let count_of_live =
+       List.map       ~f:State.of_cell_state
+    |- List.filter    ~f:State.is_alive
+    |- List.length
 
   let transition ~self ~neighbors =
     self |> State.of_cell_state
-         |> next ~live_neighbors:(live_neighbors neighbors)
+         |> State.next ~live_neighbors:(count_of_live neighbors)
          |> State.to_cell
 end
 
@@ -282,11 +285,11 @@ struct
 
     val of_int : int -> t
 
-    val to_int : t -> int
-
     val to_cell : t -> Cell.t
 
     val of_cell_state : Cell.State.t -> t
+
+    val next : t -> burning_neighbors:int -> t
   end =
   struct
     type t = E | T | B
@@ -302,11 +305,6 @@ struct
       | 2 -> B
       | _ -> assert false
 
-    let to_int = function
-      | E -> 0
-      | T -> 1
-      | B -> 2
-
     let to_pheno = function
       | E -> PhenoType.create ' ' None
       | T -> PhenoType.create 'T' (Some `green)
@@ -327,35 +325,34 @@ struct
       { Cell.state = t |> to_cell_state
       ; Cell.pheno = t |> to_pheno
       }
-  end
 
-  let create () =
-    Random.int 3 |> State.of_int |> State.to_cell
+    let f = 0.000001  (* Probability of spontaneous ignition *)
+    let p = 0.1       (* Probability of spontaneous growth *)
 
-  let f = 0.000001  (* Probability of spontaneous ignition *)
-  let p = 0.1       (* Probability of spontaneous growth *)
+    let is_probable p =
+      (Random.float 1.0) <= p
 
-  let is_probable p =
-    (Random.float 1.0) <= p
+    let next t ~burning_neighbors =
+      match t, burning_neighbors with
+      | E, _ when is_probable p         -> T
+      | E, _                            -> E
+      | T, 0 when is_probable f         -> B
+      | T, _ when burning_neighbors > 0 -> B
+      | T, _                            -> T
+      | B, _                            -> E
+  end
 
-  let next state ~burning_neighbors =
-    match state, burning_neighbors with
-    | State.E, _ when is_probable p         -> State.T
-    | State.E, _                            -> State.E
-    | State.T, 0 when is_probable f         -> State.B
-    | State.T, _ when burning_neighbors > 0 -> State.B
-    | State.T, _                            -> State.T
-    | State.B, _                            -> State.E
+  let create () =
+    Random.int 3 |> State.of_int |> State.to_cell
 
-  let burning_neighbors neighbors =
-    neighbors |> List.map ~f:State.of_cell_state
-              |> List.filter ~f:State.is_burning
-              |> List.map ~f:State.to_int
-              |> List.fold_left ~init:0 ~f:(+)
+  let count_of_burning =
+       List.map       ~f:State.of_cell_state
+    |- List.filter    ~f:State.is_burning
+    |- List.length
 
   let transition ~self ~neighbors =
     self |> State.of_cell_state
-         |> next ~burning_neighbors:(burning_neighbors neighbors)
+         |> State.next ~burning_neighbors:(count_of_burning neighbors)
          |> State.to_cell
 end
 
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