Updated main README.
[cellular-automata.git] / README.md
index 27d5634..bc30360 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -8,17 +8,27 @@ I want to try several different approaches to implementing Conway's Game of
 Life. It shall be recorded in this repo.
 
 Each of the implementations (living in sequentially numbered directories) shall
-have its own README file, documenting the approach taken.
+(eventually) have its own README file, documenting the approach taken.
 
 
 Summary
 -------
 * __ID:__ 001,
   __Language:__ Erlang,
-  __Approach:__ Each cell is a gen_server process
+  __Approach:__ Board as 1D list. Cells as [gen_server] processes
 * __ID:__ 002,
   __Language:__ OCaml,
-  __Approach:__ Traditional matrix
+  __Approach:__ Board as matrix via functional arrays (sort-of...)
 * __ID:__ 003,
   __Language:__ Erlang,
-  __Approach:__ Traditional matrix as nested array()
+  __Approach:__ Board as matrix via [array()]
+* __ID:__ 004,
+  __Language:__ AWK,
+  __Approach:__ Board as 1D string. Ghosts beyond boundaries
+* __ID:__ 005,
+  __Language:__ AWK,
+  __Approach:__ Board as simulated 3D array
+
+
+[array()]: http://www.erlang.org/doc/man/array.html "Which is not actually an array, but an integer-keyed tree."
+[gen_server]: http://www.erlang.org/doc/man/gen_server.html
This page took 0.027097 seconds and 4 git commands to generate.